Înapoi la știri

Super Meat Boy 3D transformă suferința în distracție

1 oră în urmă
6 minute min
Ion Ionescu
Super Meat Boy 3D transformă suferința în distracție

Super Meat Boy original este unul dintre cele mai cunoscute jocuri indie din toate timpurile. Lansat în 2010, este un platformer 2D extrem de dificil, dar atât de distractiv de jucat: nivelurile scurte par aproape puzzle-uri de speedrunning, iar deși sunt pline de capcane și feronerie tăietoare, moartea nu este atât de rău pentru că revii aproape instantaneu. Potrivit theverge.com, Super Meat Boy 3D păstrează mult din același spirit; este la fel de frustrant și la fel de satisfăcător.

👉 Modificări ale gameplay-ului în mediul 3D

Mișcarea ca Meat Boy în 3D se simte foarte similar cu 2D, în special saltul său oarecum flotant. Oriunde alergi (și unde mori), lași pete de sânge, care sunt amintiri vizuale utile despre unde să mergi (sau unde ai murit) atunci când încerci din nou un nivel. Nivelurile sunt pline de obstacole precum fierăstraie, lasere, țepi, rachete ghidate, platforme mobile și pereți dificili de escaladat, iar uneori te confrunți cu mai multe probleme deodată.

👉 Adaptarea la provocările tridimensionale

Dar trecerea la 3D înseamnă și că trebuie să te gândești la modul în care Meat Boy se mișcă în spațiul tridimensional, ceea ce înseamnă că trebuie să execuți mișcări precum sărituri diagonale periculoase și alergare pe mai mulți pereți. Schimbarea adaugă noi elemente fără a afecta fundamental experiența Super Meat Boy.

În Super Meat Boy 3D, de multe ori, atunci când începeam un nivel, mă întrebam cum aș putea să-l depășesc. În primele mele încercări, adesea muream în câteva secunde. Dar deoarece Super Meat Boy 3D te aduce înapoi la începutul unui nivel aproape imediat ce mori, puteam să alerg spre obstacolele din fața mea până când le rezolvam. De obicei, îmi lua câteva minute de încercări și erori, dar atunci când reușeam să finalizez un nivel, de obicei, lua doar aproximativ 20 sau 30 de secunde. Apoi, treceam la următorul. Acest proces ar putea părea groaznic, dar pentru mine a fost revigorant. Puteam simți că mă îmbunătățesc datorită repetării și, pe măsură ce nivelurile deveneau treptat mai dificile, știam că mă îmbunătățesc suficient pentru a face față provocărilor, chiar dacă uneori păreau prea greu de atins.

Consider că asta este intenționat: nu există setări pentru a reduce dificultatea jocului, ceea ce înseamnă că trebuie să finalizezi nivelurile așa cum sunt. Singura cale de ieșire este prin a trece prin ele. Dacă vrei să faci jocul și mai greu, însă, există multe modalități de a face asta. Nivelurile au un bandaj ascuns pe care îl poți culege pentru a debloca mai multe personaje jucabile, precum și un timp pe care trebuie să-l bați pentru a obține un rang A-plus, ceea ce deblochează un nivel complet separat în Dark World.

Dacă îți place să urmărești realizările, îți doresc noroc în provocări precum finalizarea unor lumi de 15 niveluri fără a muri. Eu am terminat Light World, lotul principal de niveluri al jocului, după aproximativ cinci ore, iar fișierul meu de salvare spune că am murit de 911 ori. Nu am de gând să îmi asum acum timpii A-plus sau toate nivelurile din Dark World — acestea mi se par destul de intimidante. Dar nu m-ar surprinde dacă m-aș întoarce la ele mai târziu, chiar dacă par imposibile: Super Meat Boy 3D transformă suferința în distracție.

Super Meat Boy 3D este disponibil acum pe Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S.

Alte postari din Tech
Tech

Nintendo detaliază beneficiile jocului Tomodachi Life pe Switch 2

Dacă plănuiești să joci versiunea pentru Switch, Tomodachi Life: Living the Dream, pe Switch 2, vor exista câteva îmbunătățiri ușoare. Potrivit nintendolife.com, deși "nu sunt diferențe în conținutul software", gameplay-ul va profita de capacitățile Switch 2.

Tech

Announcing Riftbound's First Bans - riftbound.leagueoflegends.com

The following are banned from Riftbound Standard Constructed: Dave Guskin here to discuss today’s bans and our design team’s philosophies, which led us to making these changes to competitive Riftbound. For this update, I’ve asked Jon Moormann, our Sets Design Lead, to walk through the details in the video below because he’s been closest to the changes themselves.

Tech

Primile detalii despre prețul Pokémon Champions au fost raportate

Pokémon Champions se va lansa ca un joc "gratuit de început" pe Switch luna viitoare, iar deși Nintendo nu a anunțat oficial prețul, primele detalii au fost raportate la PAX East în SUA în acest weekend, potrivit nintendolife.com.

Acasa Recente Radio Județe