Executiv Google: Aproape toate studiourile mari folosesc AI în dezvoltarea de jocuri
Conform unui executiv de la Google, aproape fiecare mare studio de dezvoltare a jocurilor utilizează AI, dar nu toate sunt confortabile să dezvăluie acest lucru. Jack Buser, directorul global pentru jocuri de la Google Cloud, a menționat că studiourile se tem de reacții negative, potrivit videogameschronicle.com.
👉 Utilizarea AI în studiourile de jocuri și percepția publică
Într-un interviu cu Mobilegamer.biz, Buser a explicat că multe studiouri folosesc instrumente bazate pe AI pentru a facilita dezvoltarea, dar nu sunt întotdeauna dispuse să confirme acest lucru public, din cauza temerii de backlash. El a subliniat că instrumentele Google, cum ar fi Gemini și Nano Banana Pro, sunt utilizate de unele studiouri pentru a elimina „munca monotonă și repetitivă de valoare scăzută” în dezvoltarea jocurilor.
👉 Exemplul Capcom și aplicarea AI în crearea conținutului
Buser a susținut că majoritatea jocurilor preferate de consumatori au fost deja create cu ajutorul AI. „Am realizat un sondaj în jurul Gamescom anul trecut, cu studiouri din toată lumea. Aproape nouă din zece dezvoltatori de jocuri ne-au spus că folosesc AI”, a declarat el. Cu toate acestea, alte sondaje din diferite organizații indică o utilizare de aproximativ 40-50% a AI-ului în dezvoltarea jocurilor, ceea ce ridică întrebarea despre discrepanța dintre aceste date.
Buser a sugerat că, dacă jucătorii ar realiza că AI a fost utilizat pentru unele dintre jocurile pe care le joacă și le iubesc, ar putea fi mai dispuși să accepte utilizarea acesteia în procesul de dezvoltare. „Vor începe să înțeleagă că acest lucru mă ajută să obțin jocurile preferate mai repede”, a spus el, menționând că AI permite mai multă inovație în industrie.
În cadrul interviului, Buser a menționat Capcom ca un exemplu de companie care folosește instrumentele AI de la Google pentru a dezvolta jocuri. Acesta a afirmat că Capcom folosește aceste instrumente pentru a crea active mai puțin importante, pentru a putea să își concentreze creativitatea asupra aspectelor principale ale jocurilor sale.
„Una dintre problemele mari pe care le au este construirea acestor lumi masive, pe care trebuie să le umple cu conținut”, a explicat el. „Ideile pentru fiecare piatră de pe marginea drumului sau fiecare fir de iarbă devin copleșitoare în pre-producție.” Buser a adăugat că Capcom utilizează Nano Banana și Gemini pentru a genera rapid o mulțime de idei, selectând apoi cele mai interesante pentru a fi dezvoltate de echipa artistică.
De menționat este că Capcom nu a negat niciodată utilizarea AI în dezvoltarea de jocuri, precizând însă că „nu va implementa active” create cu AI generativ în produsele sale. Compania a declarat acționarilor luna trecută că plănuiește să folosească tehnologia AI pentru a „îmbunătăți eficiența și productivitatea în dezvoltarea jocurilor”, adăugând că testează diverse metode de utilizare în departamentele sale, inclusiv grafica, sunetul și programarea.